如何將 Osmo 與遠離螢幕的動手活動搭配
By Osmo — Hands-On Learning Games for iPad | PlayOsmo | Published: 2026-09-11
Category: 操作指南
一套簡單的日常流程,把孩子使用 Osmo 的過程延伸為現實世界的手作、遊戲與玩樂。包含將 ABCs、Squiggle Magic 和 Monster 延伸到螢幕外的步驟。
快速解答
把 Osmo 當作引子,而不是整段活動。玩像 ABCs 或 Squiggle Magic 這類遊戲 10–15 分鐘後,用紙張、積木或玩具把同樣的概念帶離螢幕。目標是讓孩子把概念帶進手中,讓螢幕時間成為更長的手作遊戲時段的一部分。
Osmo 已經將實體配件與螢幕遊戲結合,但學習不必在 iPad 關閉時停止。訣竅是把每個遊戲當作一個提示,讓孩子能在螢幕外建造、繪畫或演出。這能讓手作學習持續進行,也給你一個自然的方式來平衡螢幕時間。
本指南會帶你走過一套簡單的例行流程,你可以搭配可能已經擁有的套組使用,例如 Little Genius Starter Kit 或 Monster Creative Set。你不需要額外的應用程式或昂貴的用品。你只需要幾分鐘的準備,以及願意讓孩子主導螢幕外的部分。

為什麼螢幕外延伸對 Osmo 遊戲很重要
Osmo 遊戲的設計本來就偏向主動參與,但仍然發生在螢幕上。當你加入真實世界的後續活動,就給孩子一個在不同情境中練習相同技能的機會。這種重複能建立記憶,也讓學習感覺不那麼像遊戲,而更像玩耍。
這也有助於平衡螢幕時間。與其在 15 分鐘後硬性停止,你可以過渡到觸覺活動。孩子保持投入,你也能避免因突然結束最愛活動而引發的情緒崩潰。
- 目標是 1:1 的比例:一分鐘螢幕遊戲,一分鐘螢幕外延伸。
- 把用品放在伸手可及的地方,讓過渡感覺順暢,而不是像件苦差事。
開始前先設置一個過渡站
在孩子打開 Osmo 應用程式之前,在 iPad 旁放一個小箱子或托盤,裡面放紙張、蠟筆、積木或毛氈片。這會成為你的過渡站。當螢幕時段結束,你只要把托盤滑過來,就能開始螢幕外活動,不必再找用品。
例如,如果你在玩 Little Genius Starter Kit 的 ABCs,就在托盤裡放字母形狀的磁鐵或泡棉字母。如果你在玩 Squiggle Magic,就加入空白紙張和粗蠟筆。這個過渡站表示下一段遊戲已經準備好了。
- 使用淺托盤,讓孩子一眼就能看到所有選項。
- 每週輪換內容物,讓螢幕外部分保持新鮮感。
讓螢幕外活動與 Osmo 遊戲相配
不同的 Osmo 遊戲適合不同的真實世界延伸活動。ABCs 和 Squiggle Magic 著重字母與前書寫,所以紙張與蠟筆活動很合適。Monster 將塗鴉與螢幕動作結合,所以畫畫或說故事時段自然契合。Stories 和 Costume Party 則適合用服裝或布偶進行假裝遊戲。
關鍵是保持連結明顯。如果孩子剛在 ABCs 中拼出一個字母,就請他們把那個字母大大地畫在紙上,或用黏土捏出來。如果他們被 Monster 角色逗笑,就給他們一張紙,請他們為它畫一個新朋友。
- ABCs:在沙、刮鬍泡或黑板上描字母。
- Squiggle Magic:把彎曲線條變成紙上的動物或物品。
- Monster:畫一個新怪獸,並描述它最愛的食物。
讓螢幕外部分保持開放式且簡短
你不需要完整的勞作專案。五到十分鐘的開放式遊戲就足以強化概念,並讓孩子有主導感。讓他們決定要畫什麼或建造什麼,即使不完全符合遊戲也沒關係。目標是創意轉移,而不是完美複製。
如果孩子想繼續,很好。如果他們失去興趣,那就是該收尾的提示。螢幕外活動應該感覺像額外獎勵,而不是必須完成的任務。
- 設定視覺計時器,讓孩子知道螢幕外部分會持續多久。
- 讚美努力,而不是準確度:「你在那個字母上真的好努力!」
把配件收在一起,讓例行流程能持續
如果你的 Osmo 配件和螢幕外用品分開放,過渡就會感覺像在工作。把它們一起放在專用箱子或袋子裡。 Osmo Large Carrying Case 的設計可容納 Osmo Base for iPad 以及最多四款遊戲,視收納容器大小而定。你可以把一小袋蠟筆或紙張放進同一個收納盒,讓所有東西成為一個整體攜帶。
這也讓你能更輕鬆地把這套流程帶到祖父母家或旅行時使用。當收納盒同時裝著遊戲的數位與實體部分,你就更可能真的進行螢幕外延伸。
- 在收納盒或箱子上貼標籤,讓其他照顧者知道裡面有什麼。
- 在收納盒裡放一本小素描本和幾支蠟筆,隨時進行螢幕外遊戲。
你的逐步螢幕外延伸流程
- 1。選擇一款 Osmo 遊戲和一項技能: 選擇孩子已經喜歡的遊戲,例如 ABCs 或 Squiggle Magic。決定一項要在螢幕外強化的技能:字母辨識、前書寫筆畫或說故事。 檢查點:你能用一個詞說出這項技能嗎?如果不能,就簡化。
- 2。設置過渡托盤: 在打開螢幕之前,在 iPad 旁放一個托盤,裡面放 2–3 樣簡單用品。ABCs 就加泡棉字母或鹽盤。Squiggle Magic 就加紙張和蠟筆。Monster 就加素描本。 常見錯誤:等到螢幕結束才收集用品。那會產生一段空檔,讓挫折感累積。
- 3。玩 Osmo 遊戲 10–15 分鐘: 讓孩子主導螢幕上的遊戲。待在附近但不要指揮。計時器響時,宣布過渡:「現在我們用雙手試試看!」 檢查點:如果孩子抗議,就從托盤提供兩項螢幕外活動讓他們選擇。
- 4。立即轉移到螢幕外活動: 把托盤滑過來,開始真實世界版本。如果他們在 ABCs 中拼出一個字母,就請他們在鹽盤裡畫出來。如果他們玩了 Monster,就請他們畫一個新怪獸並給它取名字。 常見錯誤:把螢幕外部分弄得太有結構。保持開放式,讓他們即興發揮。
- 5。保持簡短並讚美努力: 目標是 5–10 分鐘。當孩子完成一幅畫或拼出一個字母,讚美過程:「你在那個曲線上真的好努力!」然後把所有東西一起收回收納盒或箱子。 下一步:每週重複這套流程 2–3 次。一致性會讓過渡感覺很正常。
支援螢幕外延伸的 Osmo 產品
- Little Genius Starter Kit: Little Genius Starter Kit 專為 3–5 歲設計,將螢幕時間變成手作學習——你的孩子用真實配件拼出字母、單字和故事,並在螢幕上活起來。它包含四款遊戲:ABCs、Squiggle Magic、Costume Party & Stories,並培養早期字母、300+ 單字和創造力。實體配件和多款遊戲給你許多螢幕外活動的起點。你可以把字母配件拿來玩描字遊戲,或用 Costume Party 主題進行假裝遊戲。
- Monster: 用三種驚人的方式將真實生活中的塗鴉與螢幕動作結合。Creative Set 就是你需要的全部,能將 Monster、Newton 和 Masterpiece 帶到全新層次。第一次使用 Osmo?以 $49 加購 Osmo 底座。玩這些遊戲需要 Osmo 底座。Monster 以繪畫為核心,所以自然會延伸到紙張與蠟筆活動。孩子可以在螢幕關閉後繼續畫這些角色。
- Osmo Large Carrying Case: 在外出時保持 Osmo 井然有序並受到保護的最簡單方式!我們的 Large Carrying Case 專為容納新的 Osmo Base for iPad 而設計,可放入 Osmo Creative Board 以及最多四款 Osmo 遊戲,視收納容器大小而定。把 Osmo 配件和幾樣螢幕外用品放在同一個收納盒裡,能讓從螢幕到桌面的過渡順暢無縫,無論在家或外出。
將 Osmo 與螢幕外活動搭配不需要大費周章。一托盤蠟筆、幾分鐘的開放式遊戲,以及一致的例行流程,就足以把一款遊戲變成均衡的手作學習時段。從一款遊戲和一項技能開始,讓孩子的想法引導其餘部分。



